El dinero mueve Tibia (Artículo oficial)
¿Alguna vez te has preguntado por qué las ratas en Tibia dejan monedas de oro? Después de todo, en la vida real los roedores no son exactamente conocidos por traer dinero en efectivo. La respuesta no es demasiado difícil de adivinar: Las ratas son los primeros monstruos que pueden ser objeto de caza de jóvenes aventureros, que generalmente intentan duramente obtener un mejor equipo, para lo que necesitan dinero en efectivo.


Mirando de cerca a Tibia, encontrarás que el comercio es una parte crucial del juego. Desde el primer "mace" que compras en Rookgaard a una inestimable armadura, de flechas y lanzas, a las mochilas de SDs - todo se centra en el comercio. Después de los puntos de experiencia, es el dinero lo que cuenta, porque los jugadores tienen que invertir con el fin de avanzar en el juego. Ellos necesitan mejores equipos con el fin de cazar de manera más eficiente. No se trata sólo de armas y armaduras, sino también de los temas que pertenecen al equipo básico de cualquier buen explorador como hechizos, runas, pociones de maná y, por supuesto, la de salvar pociones de vida. Muchos de estos artículos se pueden comprar en las tiendas, pero no todos. Los objetos que son más solicitadas sólo pueden ganarse a través de misiones o saqueados de monstruos - o se trata simplemente de compra a otros jugadores, que venden sus tesoros para hacer un ingreso adicional.

Independientemente de que sean conscientes de ello, todos los jugadores de Tibia son miembros de un sistema económico y de pensar y actuar en consecuencia con el fin de tener éxito en el juego. ¿Pide ese jugador demasiado por la maza? ¿Voy a invertir todos mis ahorros en una nueva espada? ¿Cuánto puedo pedir por este escudo que he encontrado?. Con la experiencia de los niveles altos que son expertos en el campo de la economía Tibiana. Ellos saben la manera más eficaz de caza y lo que esmás rentable en relación a monstruos, y calcular con extraordinaria precisión y confianza si la caza se verá recompensada o si va a al terminar les costará mucho dinero. En Tibia, ciertamente paga si tienes una buena cabeza para los negocios.

El dinero  va y viene

Por lo tanto, la economía es una parte vital de Tibia. Pero, ¿cómo se hace todo el trabajo? ¿Cómo se determinan los precios? ¿Por qué algunos temas son increíblemente caros, mientras que otros son baratos? ¿Y por qué es que algunos temas pierden valor con el tiempo?

La respuesta es que en el mundo de Tibia, al igual que en la vida real, las leyes económicas fundamentales se aplican. Un buen ejemplo es la famosa ley de la oferta y la demanda, que establece que los precios de los artículos están determinados por su disponibilidad - el más buscado después de un tema es el que más caro se vuelve. Esta ley determina el valor de los artículos de Tibia del mismo modo que en el mundo real. En consecuencia, los temas que son lanzadas por los miles cada día valen poco o nada, mientras que los temas que son extremadamente rara vez lanzados valen grandes cantidades de oro. Y al igual que en la vida real, el desarrollo de la economía de Tibia está determinada por el flujo de bienes y servicios. En otras palabras, tenemos que examinar atentamente a donde el oro viene y a donde va.

Así que, ¿de dónde provienen todos los ingresos? Hay varias fuentes de riqueza en Tibia. Por ejemplo, hay los ricos recursos naturales de la tierra tiene para ofrecer. Los arándanos que buscó en Rookgaard, los peces que captura de los mares y ríos - todos ellos pueden ser vendidos a los comerciantes o a otros jugadores que las utilizan para regenerar los puntos afectados y maná. Luego están los tesoros encontrados en cofres y baúles, que pueden encontrarse en lugares remotos y lugares secretos. Los valientes aventureros deben enfrentar peligrosas misiones con el fin de llegar a ellos, pero las recompensas a menudo valen la pena.

Sin embargo, la más importante fuente de ingresos son los molestos monstruos que deambulan por el mundo de Tibia. Día tras día mueren por miles en las manos de valientes aventureros, pasando oro y los temas que se recogen y se venden, ya sea a NPC comerciantes o a otros jugadores. Una mirada a una típica mazmorra inmediatamente te indica lo bien informados que son los jugadores sobre el mercado - los temas que tienen poco o ningún valor de reventa se descartan porque no pagan al llevarlos a un comerciante. Por otra parte, también le dará una buena idea de la enorme cantidad de temas que son creados diariamente en un típico mundo de Tibia. ¿De dónde provienen todos estos elementos? La respuesta es que siempre hay un monstruo que las transportan, o cuando un jugador abre un cofre, estos elementos se crean de la nada! Está de más decir que las cosas son un poco más complicadas en la vida real.

Pero no sólo es un flujo constante de los temas. Los temas también están continuamente sacados del juego. Independientemente de que los jugadores venden artículos a NPC o tirarlos al agua o botes de basura, esos temas desaparecen para siempre. Lo mismo se aplica al oro que se gasta para comprar artículos de NPC o  para pagar los alquileres, así como a todos los artículos que se dejan tendidos en el suelo o pudriéndose olvidados en los órganos. Todos esos temas se toman fuera del juego tan rápida y misteriosamente como se habían creado.

Un diagrama del llamado ciclo económico puede ayudar a ilustrar el flujo de mercancías en un típico mundo:

Por supuesto, no todos los artículos se destruyen. Los jugadores no tiran o venden todos los artículos que se encuentran - de hecho, muchos hacen un punto de recogida de toda clase de artículos, y sobre todo los que son raros o peculiares. Del mismo modo, los jugadores tienden a ahorrar dinero, por lo menos un poco. El resultado es que, a pesar de una masiva fuga diaria de artículos y dinero en efectivo, la cantidad total de elementos en cada mundo aumenta lenta pero constantemente.

La escasez es buena

Ahora, uno podría pensar que es una buena cosa que la cantidad de temas en cada uno mundo aumenta constantemente. Después de todo, mientras más hay, más fácil será para todos los jugadores para obtener el tema de sus sueños! Sin duda que debe ser una buena cosa?


Bueno, hasta cierto punto. Por supuesto, la caza y la recolección de los temas son un elemento importante del juego, y es importante que los jugadores pueden hacer eso. Dicho esto, sin embargo, es de vital importancia que los temas están limitados en número. Imagínense por un momento cómo sería si todos y cada objeto fuera a la libre disposición de todos. - Genial! Por supuesto, sería agradable para probar todos los mejores y raros hay, pero entonces, ¿cuánto tiempo haría falta para que todo el mundo sea aburrido? Después de todo, un objetivo importante para Tibianos es recoger raras y artículos de valor y para mostrarles a los demás. Para lograr la fama y el respeto en la comunidad. ¿Cómo, entonces, ¿podría probar a otros que usted está matando cada demonio si todo el mundo tiene toneladas de botines de demonio en torno a su casa? ¿Cómo puede usted demostrar que con el oso panda que dedicó su vida a los ahorros de todos si de repente todo el mundo tiene uno? La recogida de raros y buenos temas Tibianos da un sentido de progreso en el juego. Si esos temas son comunes como la suciedad una importante motivación para jugar Tibia se perdería.

La lección, entonces, es que usted necesita para controlar el aumento de partidas en Tibia. Mientras que los jugadores deben tener la oportunidad de encontrar los artículos que desea, debe haber restricciones con el fin de asegurarse de que el comercio sigue siendo atractivo. Sin control, los temas que continuamente pierden su valor en el juego debido a que sus números crecen continuamente (lo que comúnmente se llama deflación). Tomemos, por ejemplo, los buenos y antiguos pico espada. En caso de que un nuevo servidor se inició, sería inicialmente obtener un buen precio debido a que el pico espada es una gran arma en las primeras fases del juego. Como el servidor crezca, sin embargo, el número de espiga espadas aumenta continuamente, mientras que muchos jugadores de pasar a niveles en los que prefieren las armas más fuertes. El resultado lógico es el precio que pagan por los jugadores espiga espadas caerá continuamente hasta que estén al lado de valor. Es decir, si no se adoptan medidas para contrarrestar este proceso.

El control de la economía de Tibia

Está demás decir que sabemos que un desarrollo equilibrado de la economía in-game es tan importante para el juego como, por ejemplo, el equilibrio entre las vocaciones. Por esta razón seguimos muy de cerca en el desarrollo económico de los diferentes mundos del juego. Si nos encontramos con que hay tendencias a largo plazo una amenaza para el equilibrio económico, interferir.

Por supuesto, como los desarrolladores del juego, tenemos algunas herramientas muy útiles a nuestra disposición para hacer precisamente eso. Uno de ellos es nuestro fiel equipo de NPC comerciantes. Si nos encontramos con que un cierto tipo de tema es objeto de comercio entre los jugadores para una canción ya que se produce en un número excesivo, todo lo que necesitamos hacer es asegurarnos de que uno o varios comerciantes lo comprará al precio de nuestra elección. Como consecuencia, el precio de estos artículos es fijo, porque efectivamente los que venden los objetos que no quieren vender su ganado duro artículos a un precio inferior al que podría obtener en las tiendas. Se trata de un simple pero eficaz manera de prevenir la pérdida de elementos de demasiado valor, y de hecho la utilizamos muy a menudo. Pero hay otras, algo más sutiles medidas, también. Para citar sólo unos pocos, podemos aumentar o disminuir la velocidad a la que ciertos temas se redujo de monstruos, o podemos simplemente reducir el desove de los monstruos que soltarlos. Porque todos los días miles de muertos son monstruos, incluso muy pequeños cambios muy pronto tener un impacto en el juego.

Obviamente, somos muy cuidadosos cada vez que hacemos cambios de la economía de Tibia. Usted no precipitarse en sus decisiones cuando usted sabe que un cambio de tan poco como un décimo de un por ciento tiene un efecto inmediato sobre el balance económico general. Cada cambio se considera cuidadosamente y todos los probables resultados se discuten con antelación. El objetivo es mantener estable y previsible para los entornos económicos en los que los jugadores pueden jugar con éxito sin ver sus logros devaluadas por un exceso de la evolución económica. La justicia es de importancia, demasiado - queremos asegurarnos de que todos los jugadores pueden jugar en las circunstancias económicas comparables. Por cierto, esta es la razón por la que siempre hemos negado a vender artículos con dinero real - creemos que todos los jugadores deben tener las mismas posibilidades en el juego.

Huelga decir que, sin embargo, la palabra clave es diversión. Como hemos de esperar a mostrar, la economía es una parte importante de Tibia, y nuestro objetivo es el de mantener la condiciones económicas de una manera que hace que el juego sea divertido de jugar durante mucho tiempo. Después de todo, la diversión es lo que Tibia es todo!

Estamos orgullosos de anunciar que tenemos una muy especial para aquellos de ustedes que le gustaría saber más acerca de cómo la economía de Tibia realmente funciona: Stephan, que es uno de CipSoft de CEOs, ha escrito una tesis fascinante que explora la economía de un típico juego de Tibia mundo en detalle. Contiene, entre otras cosas, una gran cantidad de interesantes datos económicos, así como análisis detallados sobre la que elaborar las conclusiones de este artículo. Lecturas recomendadas!

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